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html模版人民網的嗆聲 反倒推瞭《王者榮耀》向前一步


品牌推廣就用這幾招,七月活動立減500-1000元

企業的發展需要考慮一下社會責任,隻是這個社會責任對於企業來說,要承擔到什麼地步,並沒有明確的準則。騰訊這次的防沉迷系統,也許就會成為一個默認的社會準則,這對於騰訊來說,是驗證自己行業領頭羊的時刻。

在人民網連續兩天發文評判《王者榮耀》之後,王者榮耀又被熱議瞭,而這次的輿論抨擊,甚至影響到瞭騰訊的股價。7月4日,騰訊控股在港上市股大幅下跌,市值一天之內蒸發瞭千億港元。

一、史上最嚴格的 三板斧

7月2日,這暑期才剛剛開始,騰訊便宣佈將於7月4日以《王者榮耀》為試點,推出史上最嚴格的健康遊戲防沉迷系統的 三板斧 。

第一板斧:未成年人限制每天登陸時長。

即12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩傢將被遊戲強制下線。

第二板斧:綁定硬件設備實現一鍵禁玩。

即原先引發熱議的用於協助傢長對未成年人子女的遊戲賬號進行健康行為監護的 成長守護平臺 迎來升級,平臺將增加硬件設備綁定功能,傢長可以對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。據悉,截至目前,平臺上有效綁定賬號將近70萬個。

第三板斧:強化實名認證體系。

即用戶想要進入遊戲,需要輸入有效的身份證號等信息。沒有完成騰訊平臺實名註冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。

本次新規本是體現騰訊責任感的一件事,但是接下來兩天人民網的連續發文,卻將《王者榮耀》和騰訊推至瞭輿論風口。

7月3日下午,人民網一評《王者榮耀》:是娛樂大眾還是 陷害 人生。稱作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。還提到《王者榮耀》對孩子造成瞭不良的影響:遊戲內容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀;過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。

針對騰訊推出的 三板斧 ,人民網並不是完全看好,稱 三板斧 能否 解毒 還有待時間檢驗。而除瞭 三板斧 之外,作為企業,利益的吸引不能取代責任的擔當,責任意識更應戰勝商業利益。

7月4日上午,騰訊發文《對話 王者榮耀 制作人:道阻且長,我們已啟程》,稱現在不僅是王者團隊,整個騰訊都集中瞭公司的力量,調動瞭公司各模塊的能力,在建設整個保護未成年人系統。《王者榮耀》作為一款遊戲產品,在遊戲設計本身是完全符合國傢規定的,但現在《王者榮耀》已然是一款國民遊戲瞭,就必須承擔起對應的責任。

當日下午,人民網二評《王者榮耀》:加強 社交遊戲 監管刻不容緩。認為《王者榮耀》的遊戲操作和註冊一款交友軟件的簡易程度相當,算得上是 社交遊戲 ,這又為相關方出瞭一道新課題: 社交遊戲 的監管難題。而 社交遊戲 的監管不該隻堵不疏,而應樹立 大監管 理念,遊戲制作方的源頭設限、政府部門的審核監管、傢庭成員的陪伴監護等,一個不能少。

從數據來看,《王者榮耀》累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000餘萬,其中 00後 用戶占比超過20%。誠如人民網所言,多數遊戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設限並產生瞭極端後果,就不能聽之任之。這種負面影響如果以各種方式施加於未成年的孩子身上,就該盡早遏制。那麼, 00後 用戶占比如此之重的《王者榮耀》,這次是真的有過失,還是實力背鍋瞭呢?

二、《王者榮耀》實力背鍋瞭麼?

1、《王者榮耀》很委屈

毫無疑問,無論是從用戶的視角還是專業的視角來判斷,《王者榮耀》都是一款好的、成功的產品。

主觀來看,王者榮耀簡單易上手的操作、5V5的對戰模式、精妙的排位上星,以及碎片化的遊戲時間、遊戲的社交化等,都促使瞭《王者榮耀》的大熱。

客觀來看,累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000餘萬,月流水30億元,這也都足以證明《王者榮耀》有多被用戶喜愛。

如此被人民喜愛的台中商標申請查詢產品,卻被人民網連續批判,甚至可以說是 蓋棺定論 瞭,這是怎麼瞭?

首先,在人民網一評的文章中所提到的13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命 等均屬於社會問題,那這些社會問題,可以被轉移到一個熱門的產品上去麼?

顯然不能。這個事情就好像有人開法拉利,因為車速太快撞到瞭人,就要去指責法拉利,你怎麼可以生產這麼快的車呢?即使沒有《王者榮耀》讓這些小朋友做出不理智的行為,那也還有《陰陽師》等,隻是《王者榮耀》太火瞭,而槍打出頭鳥瞭而已。

2、台中申請商標代辦遊戲制作方很委屈

關於《王者榮耀》和騰訊是否需要承擔社會責任,毫無疑問,任何一個企業將產品做到這麼大,影響范圍如此之廣,都需要或多或少承擔一定的社會責任。但現在問題的關鍵是,這個責任要如何承擔?

如果已經出臺瞭相關的法律,那大傢就去遵守。如果需要去制定法律,那就去制定,大傢還是會遵守。但在相關法律制定之前呢?常理而言,法無禁止即可行。現在的狀態是,關於《王者榮耀》對社會產生的負面影響這件事,既無法可依,又需要騰訊去承擔法律責任,這就很矛盾瞭。責任是什麼,責任是因為有相應的義務,當義務不明確的時候,要如何去承擔相應的責任呢?靠情懷麼?

也並非不可。7月3日,在騰訊公佈健康遊戲防沉迷系統的 三板斧 的第二天,王者榮耀的制作人李旻發佈公開信《為瞭愛,為瞭夢想》,稱當看到關於《王者榮耀》的負面新聞時,當看到有人沉迷就來怪遊戲的時候,覺得委屈。但另一方面,任何事的沉迷都會帶來問題,所以需要去節制未成年人玩遊戲。

我也挺為李旻感到委屈的。

3、未成年人很委屈

同樣的,李旻覺得委屈,《王者榮耀》裡的未成年人應該也會覺得委屈。十幾年前的《傳奇》,再前幾年的《魔獸》,還有以前的《跑跑卡丁車》,都有很多學生沉迷其中。而現在小初高的學生已經不是當年的學生瞭,現在的學生使用手機是一件比多年前普遍很多的事情瞭,他們在玩手機的時候,有更多選擇的權利和自由。現在,僅僅因為喜愛一款遊戲,就要被傢長限制玩手機,這多心塞。還有,傢長就沒有錯麼?

無論做什麼事情,都會有特別著迷的人,但著迷就錯瞭麼?社會在發展,職業也在發展,現在打遊戲可以成為一個職業,而一些沉迷遊戲的人,恰恰是現在很多優秀遊戲的設計者。如此嚴格的防沉迷系統,也許已經扼殺瞭很多的職業選手和未來的優秀遊戲設計者。

4、防沉迷系統很委屈

在騰訊推出防沉迷系統的 三板斧 之後,有人認為, 三板斧 隻是象征性的,隻要輸入身份證號等相關信息即可完成註冊,那小學生拿爺爺奶奶的身份證號來註冊,或者網上隨便查個身份證號,都能通過咯?

其實不然。

也許小學生會拿爺爺奶奶的身份證號來註冊,使《王者榮耀》湧進一大批60歲以上的玩傢;也許會有網上倒賣身份證號的,但這些都是正常的。任何規則的制定都會有人鉆空子,但相比防沉迷系統的 三板斧 推出之前,現在的註冊成本已經高瞭很多。

不能因為有人鉆空子就說這個措施是沒用的,要看這個空子有多大。就像谷歌被禁瞭,對於大部分人來說,是阻斷式的,不管怎麼著,你都登陸不上去。但總有人會通過翻墻來解決這個問題,但是翻墻是件麻煩的事情,這已經很大程度上降低瞭用戶的使用。防沉迷系統也一樣,這個有沒有措施和執行到不到位,以及最後的執行效果,肯定是一環扣一環的。如果你連這個措施都沒有,那也就沒有下一個話題瞭。

三、對騰訊來說,這也許是件好事

那這次由《王者榮耀》和人民網所引發的輿論風波,會阻礙遊戲行業的發展麼?會對《王者榮耀》背後的騰訊造成影響麼?

我認為,不會有太大影響,即使有,那也是正面的影響。

其一,由於年齡層次的原因,《王者榮耀》的很多玩傢會認為這遊戲太坑,尤其是周末小學生放假的時候,簡直想卸載遊戲瞭。而這個防沉迷系統的 三板斧 擋住瞭未成年人,也間接為《王者榮耀》篩選瞭用戶,會讓其餘玩傢的體驗更好,會更加認真對待這個遊戲。經歷瞭更嚴格的篩選和註冊之後,《王者榮耀》這款遊戲不管是從產品角度還是社會角度而言,或許是更趨於完美瞭。

其二,企業的發展需要考慮一下社會責任,隻是這個社會責任對於企業來說,要承擔到什麼地步,並沒有明確的準則。騰訊這次的防沉迷系統,也許就會成為一個默認的社會準則,這對於騰訊來說,是驗證自己行業領頭羊的時刻。從輿論層面來講,如果騰訊不出臺 三板斧 的政策,之後再爆出和其有關的負面新聞,《王者榮耀》和騰訊將會承擔更多的罵名。反倒是這次騰訊出臺瞭 三板斧 的政策,人民網又持續發聲,反倒是令騰訊在群眾中博得瞭更多的同情,也使媒體在發聲時,對《王者榮耀》和騰訊釋放瞭更多的善意。

其三,法律具有滯後性,《王者榮耀》和騰訊或會促使政府出臺更明確的遊戲行業細則,而能提前出一個政策,不管對企業還是社會來說,都是一件好事。

以剛剛融資成功的ofo為例,早期的ofo產生瞭大量的廢品,造成瞭金屬污染,後來的很多城市也就出臺瞭細則,想進入一個城市,就要先確定電子圍欄、可回收、限制報廢這些是否能夠做到位,用企業來限制用戶的行為,一定程度上改善瞭亂停車和大規模污染的可能性。

出一個政策,有明確的細則去指導企業,企業至少知道哪些能做,能做到什麼程度。而不是等做完瞭、做大瞭,才被告知這個不對那個不行,這對企業和社會來說,都很傷。

也許,人民網的連續發聲,正是在為新的政策台中商標申請類別出臺做鋪墊。



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